Quote (SergeyOven)
ну тогда какая игра супер
По поводу определений "аркада" и "симулятор" я изложил своё мнение в одноимённой теме.
Что касается конкретных игр, то для меня качество физики в игре определяется именно поведением автомобиля в заносе. Хоть я и не любитель дрифта в чистом виде, но именно во время заноса я получаю удовольствие от игры. С этой точки зрения для меня на первом месте Richard Burns Rally. В своё время мне очень нравилась TocaRaceDriver 3 без помощников. Сейчас для меня самой интересной игрой является Grid, опять же без помощников. Несмотря на то, что управление там излишне упрощено, игровой процесс в совокупности с графикой там наиболее интересен.
Что касается игры, котрую мы здесь обсуждаем, то я так и не смог в ней заблокировать колёса торможением и пустить машину в управляемый занос. Не знаю, что она там делает после выжимания сцепления, но это очень далеко от поведения реального автомобиля.
Вот как Camaro проходит повороты в жизни (со 2й минуты)
К сожалению ни в этой игре, ни в GTR2 такое невозможно













